对于国内首款3A大作,绝对支持,开头独特的设定,非常的震撼!虽然有一些穿模的小瑕疵,但是瑕不掩瑜,一切都是实时渲染的!然后就是,我觉得黑神话悟空的初始难度有点大,对于我们手残党来说,可能更注重游戏的剧情设定,和美术氛围的体验,. 而且这个难度不是递增的,第一个BOSS我都打了好几次,可能是我太菜了...让我回想起了第一次玩生化危机4的时候...我也曾玩过,鬼泣4,鬼泣5,虐杀原形1和2,玩过类似的动作游戏,主要还是在难度的设定上,一个BOSS刷半天,一个失误就被BOSS秒了,容错率太低了!凭借无与伦比的天赋去打赢一场必胜的战斗,这还不能算作英雄. 只有抱着牺牲自己的决心去拯救所热爱的,才会成为真正的英雄. 哪怕身份再卑微,也会发出光芒被人敬仰. 因为英雄的使命从来都不是杀戮和摧毁,而是守护和拯救.