最后,玩家应该能跑了。如果球员只能跑到更多人去的地方和持球者跑的地方,那将是无脑的跑步。
另外,其他变量如跑动接球也要头脑清晰,能够适应环境。比如接球后,可以选择直接跳投,顺势进攻篮筐,或者立即将球引向开放的队友。
因此,了解无球跑动的技巧,以及接球后的处理方法就成为最重要的。
然后,如果一支球队有这样的球员,球队应该设计相应的战术,给射手一个机会。
以前在场上绝对不允许跑出空位,持球者也不在乎。绝对不允许做一到三个后仰跳投。
简言之,为射手设计的系统是屏幕,它使防守队员和射手跑出一定的位置,帮助跑动的射手闪出射击空间。
比如今年凯尔特人为雷阿伦设计的战术,有很多掩护,他擅长跑动,可以轻松跑出公开赛。
当汉密尔顿在活塞中时,活塞为汉密尔顿的跑步设计了很多掩护,最多可以有三层掩护。而且,在汉密尔顿第一次没有机会参选后,他立即组织了第二波掩护,这是无法防守的。
这就是为什么苏锋故意向马基科冈萨雷斯教练解释他就是射手。没有球队的战术配合,射手很难混。
苏峰也很恼火。马基科冈萨雷斯教练显然没有太多的想法来帮助他设计战术。他对苏锋的定位是做定点投手。在接到杜威的第二个小传球后,他能成功。